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Devil's Perch
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Devil's
Perch" war einst ein Sanatorium vor der Küste des Libanon,
das aber
geschlossen wurde. Aufständische MEC-Truppen sind
eingerückt und nutzen es
nun als Basis, um Informationen
über nahe europäische Länder zu sammeln. Das
U.S.-Militär
fand dies heraus und schickt jetzt im Schutz der Nacht die Navy SEALs,
um diese Bedrohung zu eliminieren. Der Kampf
wird kurz und heftig sein, aber das Team
kann in
schwierigem Gelände hervorragende Leistung bringen und die
Dunkelheit zu seinem
Vorteil nutzen, um siegreich zu sein.
(Text: Electronic Arts)
Franktionen: SEALs vs. MEC SF
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 4
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung Frontalangirffskarte
Kontrollpunkte: 6
Konvertierbar: 5 |
Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung Frontalangirffskarte
Kontrollpunkte: 10
Konvertierbar: 9
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Ghost
Town
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Von
einer kompletten leicht motorisierten russischen Truppe
sind nach einem Angriff
nur
noch rauchende Trümmer in den Straßen dieser Geisterstadt
an der kaspischen Küste
übrig.
Da die Russen befürchten, dass wichtige militärische
Dokumente in den
Wracks
entdeckt werden könnten, haben sie
die SpezNas zu einer Bergungsmission
ausgeschickt. Die Briten bekamen Wind von diesem Einsatz und schickten
ihrerseits
unentdeckt die SAS aus, um die Dokumente vor
den SpezNas zu bergen. (Text: Electronic Arts)
Fraktionen: SpezNas vs. SAS
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung Frontalangriff
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 4
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Frontalangirffskarte
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 5 |
Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung Frontalangirffskarte
Kontrollpunkte: 10
Konvertierbar: 8
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Die MEC Special Forces haben einen Angriff auf den
Flugzeugträger USS Essex
eingeleitet. Ihre Aufklärung
leistete einwandfreie Arbeit und ermöglicht es
ihnen so,
den Angriff durchzuführen, während sich nur eine
Stammbesatzung der
U.S. Navy SEALs an Bord befindet. Trotz
allem sind die SEALs bestens ausgerüstet
und vorbereitet,
ihr Schiff, das auch liebevoll "The Iron Gator" genannt
wird, erbittert
zu verteidigen. Der Kampf auf dem
begrenzten Raum innerhalb des Flugzeugträgers
wird von dem
Team gewonnen, das koordiniert zusammenarbeitet und
überlegene
Infanterietaktiken einsetzt.
(Text: Electronic Arts)
Fraktionen: SEALs vs. MEC SF
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung Doppelschlagkarte
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 4
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung Sturmangriffskarte
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 6 |
Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung Sturmangriffskarte
Kontrollpunkte:7
Konvertierbar: 6
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Amerikanische U-Boote liegen friedlich in ihren Bunkern
und werden in dem
Flottenstützpunkt am Persischen Golf
einigen Reparaturen unterzogen. MEC Special Forces
bereiten sich ohne Wissen der Eliteeinheiten der US Navy
SEALs, die die Einrichtung
bewachen, auf einen nächtlichen
Anschlag zur Zerstörung der U-Boote vor. Sollten
sie
Erfolg haben, könnte die nukleare Katastrophe den Anfang
vom Ende der
U.S.-Truppen im Nahen Osten bedeuten.
(Text: Electronic Arts)
Fraktionen: SEALs vs. MEC SF
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung Doppelschlagkarte
Kontrollpunkte:5
Konvertierbar: 4
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung Frontalangirffskarte
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 6 |
Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung Frontalangirffskarte
Kontrollpunkte: 9
Konvertierbar: 8
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Die SpezNas haben kürzlich Aktivitäten in der Nähe einer
verlassenen Fabrik in
Süd-Russland entdeckt. Die
Aufklärung hat entdeckt, dass die Rebellen die Fabrik
wieder in Betrieb genommen haben, um chemische Waffen in
ihr zu entwickeln. Diese
Rebellen müssen beseitigt werden
und jedes sichergestellte Material muss
zwecks weiterer
Untersuchungen nach Mütterchen Russland zurückgebracht
werden.
(Text: Electronic Arts)
Fraktionen:
SpezNas
vs. Russische Rebellen
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung Doppelschlagkarte
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 4
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung Frontalangirffskarte
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 4 |
Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung Frontalangirffskarte
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 6
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Die Aufständischen haben heimlich einen stillgelegten
Flughafen in Syrien besetzt.
Da ein Transportflugzeug
soeben die erste Ladung mit Versorgungsgütern gebracht
hat,
sind sie nun in der Lage, den Flughafen wieder in
Betrieb zu nehmen. Die Briten haben
mitten in der Nacht
ein SAS-Team ausgeschickt, um die Bedrohung durch die
Aufständischen zu eliminieren, bevor der Flugplatz voll
funktionstauglich ist. Aufgrund
ihres Trainings für
Nachteinsätze, können die SAS sich den aufständischen
Stellungen
unbeobachtet nähern. (Text: Electronic Arts)
Fraktionen: SAS vs. Aufständische
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung Doppelschlagkarte
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung Sturmangriffskarte
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 4 |
Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung Sturmangriffskarte
Kontrollpunkte: 6
Konvertierbar: 5
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Einheimische Rebellen haben eine verlassene
Raketenabschussbasis in Kasachstan reaktiviert
und planen,
eine Rakete abzuschießen, die aus diversen
Schwarzmarktteilen
zusammengebaut wurde. Die SpezNas
rücken ein, um die Abschussbasis zu
sabotieren und die
Aufständischen zu eliminieren.
(Text: Electronic Arts)
Fraktionen: SpezNas vs. Rebellen
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Doppelschlagkarte
Kontrollpunkte: 3
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Doppelschlagkarte
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 5 |
Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung Doppelschlagkarte
Kontrollpunkte: 8
Konvertierbar: 7
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Ein Guerillaführer der Aufständischen führt in diesem
Gebiet mit unglaublichem Erfolg Angriffe
gegen
britische Truppen durch und nutzt dabei Zivilisten als
Schild gegen Vergeltungsschläge.
Gegen sein
Terrorregime muss vorgegangen werden. Die SAS wurden
auf den Plan gerufen,
um einen drastischen Schlag auf
das Anwesen des Guerillaführers und umliegende
aufständische
Stützpunkte durchzuführen. Die SAS
müssen sich durch gefährliche Straßen und Gassen in
Richtung des Palasts vorarbeiten. Allerdings bewachen
die Aufständischen das Gebiet mit
Argusaugen und
werden es nicht so schnell verloren geben.
(Text: Electronic Arts)
Fraktionen: SAS vs. Aufständische
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung Doppelschlagkarte
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 4
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung Doppelschlagkarte
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 6 |
Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung Doppelschlagkarte
Kontrollpunkte: 8
Konvertierbar: 7
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