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Waffen der Europäischen Union
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Bilder und Texte: Electronic Arts mit
Ergänzungen von BF-Games
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P33 Pereira
Die P33 Pereira, die Primärwaffe der EU, ist zwar
über kurze Distanzen präzise, sollte aber in den
heutigen Gefechten nur als Notlösung eingesetzt
werden. Das Verhalten der Pistolen im Spiel wurde in
Patch 1.10 angepasst, indem eine Erhöhung der
maximalen Feuerrate erfolgte und die Schadenswirkung
der Kugeln auf längere Distanzen angepasst wurde.
Klasse: Alle
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Das SCAR 11
Das Scar 11 ist ein Gemeinschaftsprodukt
verschiedener amerikanischer und europäischer
Rüstungshersteller, ist aufgrund seiner robusten
Feuerkraft und der Wettertauglichkeit das
Standardgewehr von Sturmsoldaten. Selbst bei
arktischen Temperaturen kann es aufgrund eines
Wärmeleiters, der das Einfrieren der Mechanik und
Elektronik verhindert, eine hohe Feuerrate
aufrechterhalten. Die Wolframkerngeschosse werden
elektronisch abgefeuert, erreichen beim Auftreffen
auf das Ziel eine Geschwindigkeit von über 800 m/s
und können so selbst den modernsten Körperschutz
durchdringen.
Klasse: Assault
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Morretti SR4
Das Morretti SR4 ist eine Präzisionswaffe der
nächsten Generation, die auf eine halbautomatische
Konfiguration, großkalibrige Geschosse und ein
Zielfernrohr zurückgreift, um auch Ziele auf
mittlere und große Entfernung zu treffen. Das Gewehr
verfügt über einen karbonisierten Metalllauf, um den
Wärmeverzug möglichst gering zu halten, was wiederum
eine maximale Präzision gewährleistet. Obwohl die
großkalibrige Munition einen beträchtlichen Rückstoß
verursacht, trifft es fast immer ins Ziel.
Klasse: Recon
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Turcotte (Schnellfeuer MP)
Die Hightech-MP Turcotte wurde ursprünglich von der
Polizei verwendet und dann vom Militär als
persönliche Verteidigungswaffe eingesetzt. Sie
vereint die Mündungsgeschwindigkeit eines
Standard-Sturmgewehrs mit den Automatikfunktionen
eines MG und der Handlichkeit einer Pistole.
Aufgrund der kleinkalibrigen, panzerbrechenden
Munition mangelt es dieser Schnellfeuer-MP zwar an
Präzision und Mannstoppwirkung auf große Distanzen,
dafür ist sie dank der hohen Feuerrate eine
effektive Nahkampfwaffe.
Klasse: Engineer
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Mitchell AV-18
Die Mitchell AV-18 ist in der Lage, auch die
unverwüstlichste Panzerung zu perforieren und
umfangreichen Schaden zuzufügen. Die Waffe gehört
zum Standard-Repertoire des Ingenieurs.
Klasse: Engineer
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Bianchi FA-6
Das leichte Maschinengewehr Bianchi FA-6 ist dank
der Unverwüstlichkeit und der Salvenlänge ein
verlässlicher Lieferant von Unterschützungsfeuer.
Anders als seine Vorläufer aus dem 21. Jahrhundert
müssen beim Bianchi, dessen Komponenten aus
hitzebeständigen Metalllegierungen bestehen und das
über ein computergestütztes Wärmetransfersystem
verfügt, weder inmitten des Gefechts Teile
ausgetauscht noch Wartungen durchgeführt werden,
wodurch ein schneller, ununterbrochener Beschuss
möglich ist. Dank des ausklappbaren Zweifußes ist
seine Präzision am größten, wenn es im Liegen zum
Einsatz kommt.
Klasse: Support
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Waffen der Panasiatischen Koalition (PAC)
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Takao T20
Die Takao T20, die Primärwaffe der PAC, ist zwar
über kurze Distanzen präzise, sollte aber in den
heutigen Gefechten nur als Notlösung eingesetzt
werden. Das Verhalten der Pistolen im Spiel wurde in
Patch 1.10 angepasst, indem eine Erhöhung der
maximalen Feuerrate erfolgte und die Schadenswirkung
der Kugeln auf längere Distanzen angepasst wurde.
Klasse: Alle
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Krylov FA-37 AR
Das Krylov FA wird hauptsächlich von Infanteristen
an der Front eingesetzt und verfügt über
vergleichbare Qualitäten wie das SCAR 11 der EU. Es
feuert eine ähnliche hülsenlose, panzerbrechende
Munition ab, hat aber aufrund des leichteren hohlen
Grafitschafts einen beträchtlichen Rückstoß. Dank
des eingebauten Wärmeleiters ist das Sturmgewehr der
PAC auch im Winter ein verlässlicher Begleiter. Das
Krylov FA-37 kann zwar beträchtliche Schäden
verursachen, büßt aber an Genauigkeit ein, wenn es
vollautomatisch abgefeuert wird. Aus diesem Grund
wird es oft im Einzelschussmodus betrieben, der
allerdings dank der optischen Zielvorrichtung selbst
auf große Distanz sehr präzise ist.
Klasse: Assault
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Park 52
Das leichtgewichtige Park 52 feuert maßgefertigte
14mm-Flechet-Geschosse ab und ist somit ähnlich
leistungsstark und präzise wie das europäische
Morretti SR4, verzichtet allerdings auf die lästigen
Designspielereien. Es wird mithilfe der modernsten
metallurgischen Technologien hergestellt und
kompensiert präzisionsstörende Bewegungen durch eine
stoßfeste Laufeinpassung aus Plastik und Stahl. Ein
Zielfernrohr mit starker Vergrößerung, das mit dem
DysTek Hi-Scope X4 nachgerüstet werden kann, sorgt
dafür, dass der Schütze ein erweitertes Sichtfeld
hat.
Klasse: Recon
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Malkov RK 11 (Maschinenpistole)
Die Malkov RK 11 ist leichter als die europäische
Turcotte und dank des verstärkten Polymerschafts und
der hohen Feuerrate, die eine Abdeckung diverser
Auftreffpunkte gewährleistet, ist sie in beengten
Verhältnissen ebenso effektiv, verliert aber auf
große Distanz an Mannstoppwirkung.
Klasse: Engineer
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Sudnik VP
Die Fahrzeugabwehrwaffe Sudnik VP feuert eine
einzelne lichtgelenkte Rakete mit Hohlladung ab, die
selbst Stahlplatten mit einem halben Meter Dicke
durchdringt. Die mehrfachen Phasen der Hohlladung
erlauben es der Sudnik, traditionelle
Reaktivpanzerungen zu umgehen, ohne die
Gesamteffektivität des Waffensystems opfern zu
müssen.
Klasse: Engineer
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Shuko K-80
Wie sein europäisches Gegenstück, das Bianchi FA-6,
ist auch das leichte Maschinengewehr Shuko K-80 der
PAC durch sein unerbittliches Unterstützungsfeuer
eine unverzichtbare Hilfe bei Sturmoperationen. Da
es kleine, hüllenlose, mit Zellulosenitrat gefüllte
Geschosse abfeuert, verfügt es über eine größere
Clip-Kapazität, wodurch es weniger häufig
nachgeladen werden muss, was allerdings zulasten der
Mannstoppwirkung geht. Wie das Bianchi FA-6 ist auch
das Shuko K-80 am präzisesten, wenn es durch den
ausgeklappten Zweifuß stabilisiert wird.
Klasse: Support
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Kampfmesser BJ-2
Der clevere Soldat geht lautlos vor und bedient sich
dieses Kampfmessers. Ist er erfolgreich, erhält er
als Trophäe die Marke des gefallenen Gegners. Ab
einer Gesamtzahl von 50 Frags mit dem Messer gibt es
als Bonus ein neues Messer mit dem Namen
Dogtagger
. Es sieht anders aus und hat ale Erkennungszeichen
einen Dog Tag am Griff hängen
Klasse: Alle
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AHUB 31
Mithilfe des erweiterten Munitions-Hubs können
Infanteristen das Munitionsvolumen erhöhen, das an
Kameraden ausgegeben werden kann.
Klasse: Support
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Medi-Hub MHUB-21
Der Medi-Hub MHUB-21 enthält einen
Nitrat-Kauterisierer, Naproxen-Dosen,
Polyvinylpyrrolidon-Jod-Binden, Benzalkoniumchlorid,
eine Ballonspritze, Verbandscheren, nicht
verklebende Wundauflagen, Okklusivverbände und
Klebeverbände.
Klasse: Assault
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Hoff 3000
Der HOFF-3000 ist ein Hightech-Werkzeug, zu dem ein
Computeranalysetool und ein Nano-Schneidbrenner
gehören, und mit dessen Hilfe Pioniere alle
Fahrzeuge auf dem Schlachtfeld schnell und einfach
reparieren können
Klasse: Engineer
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Rauchgranate SG-34
Die dichte kaliumchlorathaltige Rauchwolke der
Rauchgranate SG-34, die beim Auftreffen auf ihr Ziel
detoniert, kann als Ablenkung, als Signal, als
Vertuschung oder als Offensivwaffe eingesetzt
werden.
Klasse: Assault (Unlock)
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EMP-Granate V5
Anders als übliche Granaten, die körperliche Schäden
durch Detonation verursachen, setzt die EMP-Granate
V5 einen elektromagnetischen Impuls frei, der
Kurzschlüsse verursacht und Fahrzeuge und
elektronische Geräte in der Nähe verlangsamt oder
komplett lahm legt.
Klasse: Support (Unlock)
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RDX Sprengladung
Ähnlich wie sein Vorgänger C4 ist auch das RDX ein
chemischer Plastiksprengstoff mit Fernzünder. Um die
Sprengwirkung bis zum Optimum zu erhöhen, ist das
RDX mit dem extrem resistenten und hochexplosiven
PNC (Polyäthylen-Nitrat-Cyclobutan) angereichert.
Klasse: Recon (Unlock)
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APM - Anti-Personen-Mine
Die APM ist eine gerichtete Splittermine, die eine
fächerförmige Explosion auslöst. Sie ist extrem
gefährlich für Infanteristen, die sich ihr schnell
nähern, kann aber von vorsichtigen Soldaten
entschärft oder umgangen werden.
Klasse: Recon (Unlock)
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II-29 Annäherungsmine
Die Annäherungsmine II-29 benutzt eine ultramoderne
Zielerkennungsvorrichtung, um gegnerische Fahrzeuge
anhand ihrer elektronischen und infraroten
Signaturen aufzuspüren. Ihr Detonationswert ist
niedriger als bei traditionellen Minen, da ein
bedeutender Teil des Minengehäuses für die
Zielerkennungsvorrichtung benötigt wird.
Klasse: Engineer (Unlock)
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II-14 EMP Mine
Die II-14 ist die größere, leistungsstärkere
stationäre Version der EMP-Granate und verwendet die
gleiche elektromagnetische Pulstechnologie, um
Maschinen im Umkreis in fast allen Situationen
komplett lahm zu legen.
Klasse: Engineer (Unlock)
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AED-6 (Automatischer Externer Defibrillator)
Der portable AED-6 (Automatischer Externer
Defibrillator) reanimiert Soldaten mithilfe eines
eingebauten Mikroprozessors, der ventrikuläres
Kammerflimmern oder Herzjagen feststellt und über
die mit Gel bestrichenen Paddles auf den Empfänger
abgestimmte, biphasische Stromstöße abgibt.
Klasse: Assault(Unlock)
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IPS Ionenschild
Der IPS-Schild, ein Ionenschild für
Infanterieeinheiten für kurzzeitigen individuellen
Schutz, kann kurze Salven aus Waffen mit kleinem und
mittlerem Kaliber abfangen, hält aber Geschossen aus
Fahrzeuggeschützen nicht stand.
Klasse: Support (Unlock)
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PDS-1
Das mikroprozessorgestützte PDS-1 erkennt Fahrzeuge
im Umkreis mittels eines Sonarpeilsystems, das
atmosphärische Echos und Störungen herausfiltern
kann. Sowohl Typ als auch Position der Fahrzeuge in
Reichweite des Geräts werden bestimmt und über
NetBat™ allen Squadmitgliedern angezeigt
Klasse: Egineer (Unlock)
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IT-33 optisches Tarnsystem
Das Aktivtarnsystem IT-33 ist dank eines Gewebes aus
mikroprozessorgesteuerten dynamischen
Flüssigglasfasern in der Lage, Umgebungstexturen und
Lichtverhältnisse nachzuahmen und ermöglicht es so
dem Träger, seine Sichtbarkeit um bis zu 90% zu
reduzieren.
Klasse: Recon (Unlock)
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Baur H-AR
Das Baur H-AR ist eine aufgemotzte Variante des SCAR
11 und feuert für ein größtmögliches
Schadenspotenzial großkalibrige Munition mit
Wolframkern ab. Dieses schwere, aber auch
leistungsstarke Sturmgewehr wird aus
HM-3-Verbundmetallen hergestellt und ist
größtenteils an der direkten Front vorzufinden.
Klasse: Assault (Unlock)
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Voss L-AR
Das leichte Sturmgewehr Voss L-AR, ein naher
Verwandter des Krylov FA-37, bei dem zu Gunsten
einer verbesserten Tragbarkeit und Feuerlänge auf
die K.O.-Qualitäten verzichtet wurde, verfügt über
ein ergonomisches Design mit einer gewebeverstärkten
Polymerschale. Es greift auf kleinkalibrige Munition
zurück, wodurch längere Salven und somit ein
erhöhtes Sperrfeuer ermöglicht werden.
Klasse: Assault (Unlock)
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Lambert
Dieser Karabiner wurde ursprünglich zu Beginn des
Jahrhunderts für Spezialeinheiten entwickelt, wobei
die modernisierte Variante dank des kompakten
Designs, das eine erweiterte Beweglichkeit
ermöglicht, und der schellen Feuergeschwindigkeit
noch heute die erste Wahl für den Häuserkampf ist.
Was dieser Waffe an Mannstoppwirkung fehlt, macht
sie zehnfach an Nutzwert wett. Gefertigt aus SB-7,
dem neuesten Polyamid-Verbundmaterial, produziert
der robuste und doch leichte Lambert-Karabiner einen
minimalen Rückstoß und dadurch präzise Salven.
Sowohl die doppelte Magazinführung als auch die
komprimierte, kleinkalibrige Munition ermöglichen
ein unerreichtes Feuervolumen.
Klasse: Recon (Unlock)
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Koenig H-AVR
Anders als ihre Geschwister, das Mitchell AV-18 und
das Sudnik VP, ist die schwere Fahrzeugabwehrkanone
Koenig H-AVR nicht ferngelenkt, sondern schaltet
Ziele mithilfe ihrer Hochgeschwindigkeitsprojektile
aus. Sie verfügt weiterhin über ein
mikroprozessorgesteuertes, eingebautes
Antirückstoßsystem sowie über einen Korpus aus einer
Verbundstahllegierung und verschießt
flügelstabilisierte Projektile, die sich besonders
bei den schwächeren rückwärtigen Panzerhüllen als
durchschlagender erwiesen haben als traditionelle
Sprengköpfe.
Klasse: Engineer (Unlock)
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Mitchell SAAW 86
Die leistungsstarke Flugabwehrwaffe SAAW 86 besteht
aus einem Verbundstahl mit niedriger Dichte und
verfügt über ein eingebautes, computergesteuertes
Balancesystem, um die Portabilität zu maximieren.
Sie feuert aerodynamische
Hochgeschwindigkeitsgeschosse ab, die gleiche
Munition wie die Mitchell AV-18, und ist besonders
effektiv gegen fliegende Ziele.
Klasse: Engineer (Unlock)
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Clark 15 B
Das gasdruckbetriebene Clark 15 B besteht aus
Kylonit, einem thermoplastischen Hüllenmaterial,
sowie einem Polymer-Trommelmagazin und feuert
ultramoderne flügelstabilisierte
Flechet-Splittergeschosse ab, die ein kreisförmiges
Schadensmuster verursachen und extrem effektiv im
Nahkampf gegen leicht gepanzerte Infanterieeinheiten
sind.
Klasse: Support (Unlock)
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Ganz SMG
Das Ganz SMG (schweres Maschinengewehr) ist
verlässlicher als das Bianchi LMG, erbarmungsloser
als das Shuko LMG und unerreicht im Bezug auf
Leistungsstärke, Qualität und Feuerdichte. Es
besteht aus superleichten Polymeren, ist
ausgestattet mit einem ultraleichten System zur
Stabilisierung und Wärmeminderung sowie einem
elektronischen Doppelmagazinzuführer.
Klasse: Support (Unlock)
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SLS-Sender
Der SLS-Sender (Squad-Leader Beacon) ermöglicht es
Spielern, am aktuellen Standort des Sendersignals
schnell einzusteigen. Die Schulung für die richtige
Verwendung des Gerätes ist nur für Squadleader
verfügbar.
Klasse: Alle (Unlock, Squadleader)
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SD-8 Accipiter
Die SD-8 Accipiter ist eine fliegende
Wächterdrohne mit Offensivfähigkeiten, die über eine
optische Zielverfolgung und mehrere rotierende
Geschützläufe verfügt. Ziele werden vom
NetBat™:System des Squads übernommen, wodurch alle
Mitglieder des Squads die Drohne nutzen können. Die
Schulung für die richtige Verwendung des Gerätes ist
nur für Squadleader verfügbar.
Klasse: Alle (Unlock, Squadleader)
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