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Das Spiel
Battlefield 2142
wurde mit ingesamt zehn Karten ausgeliefert, die
in den Größen von 16 bis 64 Spielern
in den
Spielmodus
Titan und
Conquest
unterstützt werden. Allerdings sind nicht alle
Modi auf allen Karten verfügbar.
Im
Einzelspielermodus (Singleplayer) sind fünf Karten
im Modus Conquest und der
Größe für 16 Spieler
spielbar. Alle Texte dieser Kartenbeschreibungen
sind dem
Originalspiel entnommen. Auf allen Karten
treten die EU gegen die PAC an.
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Belgrad
Im Februar 2140 fegten die X. und II. PAC-Kommando-Division
durch Serbien
und schlossen die 9. EU-Panzertruppe
im Herzen Belgrads ein. Die europäischen
Truppen
unter General Emil Nikolic leisteten hartnäckigen
Widerstand, da eine
massive Eiswand ihren Rückzug
verhinderte. Im März kam die Nördliche
Kommandogruppe der PAC durch das kürzlich
annektierte Bulgarien. Angeführt
von einer schnellen
V-förmigen Kampfformation aus T-39-BattleWalkern
brachen
die so gestärkten PAC-Truppen durch die
östliche Flanke der EU und zwangen
sie zur Aufgabe.
Mit der Kontrolle über Osteuropa rückte auch die
europäische
Zentralkommandatur in Berlin ins
Interesse der PAC.
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 8
Konvertierbar: 6 |
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Camp Gibraltar
Der Angriff auf Camp Gibraltar war die erste PAC-Finte,
um EU-Truppen von ihrem
Posten abzubringen. Obwohl
das Camp keinerlei militärische Bedeutung hatte, so
war es
doch ein wichtiger Anlaufpunkt für
Flüchtlinge aus den westlichen Mittelmeerterritorien.
Am 10. April 2142 griff die AA-Kommandodivision der
PAC das Camp an. Die 4. und 5.
Panzerbataillone der
EU waren mit der Verteidigung des Camp Gibraltar
beauftragt.
Die PAC-Truppen kämpften energisch, aber
konservativ, wohingegen der
EU-Commander auf
Scharfschützen vertraute, um die PAC-Truppen so
lange wie möglich
zu beschäftigen.
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Spieler: 16
Spieltyp: Sturmangriff
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Sturmangriff
Kontrollpunkte: 6
Konvertierbar: 5 |
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Cerbère Landing
2142 war Cerbère Landing die letzte EU-Hochburg des
europäischen Kontinents.
Der Hafen diente als
Verteidigungs- zentrale für die EU-Operationen am
nördlichen
Mittelmeer. Der PAC-General Yuri
Vladomirovic erhielt die Aufgabe, den Hafen
einzunehmen, und setzte Kommandoeinheiten mit der
neuen optischen Tarnung IT-33
ein, um die Stadt zu
infiltrieren. Sobald sie innerhalb der Stadtmauern
waren,
sabotierten sie die Verteidigungsanlagen und
erlaubten es dem General, mit seinen
Truppen in den
Haupthafen einzudringen. Dort trafen sie auf die
Höllenbrigade, die
Elite-Infanterieeinheit der EU.
Die folgenden Kampfhandlungen machten Cerbère
Landing
zum brutalsten und kostspieligsten Kampf des
Kalten Krieges.
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Spieler: 16
Spieltyp: Sturmangriff
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Sturmangriff
Kontrollpunkte: 6
Konvertierbar: 5 |
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Fall of Berlin
Am 10. Juli 2140 rissen fünfzehn Schwadronen PAC-Kampfhubschrauber
als Teil der
'Operation Thunder' die Lufthoheit über
Ost-Deutschland an sich. Dieser Sieg erlaubte es
den
PAC-Titanen, gesamte Regimenter der Nördlichen
Kommandogruppe hinter den
brandenburgischen Linien
der EU abzusetzen. Die europäischen
Expeditionsstreitkräfte
sahen sich umzingelt,
kapitulierten schnell und der Weg nach Berlin war
frei. Am 15. August
führte die PAC eine
Totaloffensive auf die Stadt durch. Nach zwei
Monaten intensiver
Kämpfe fiel Berlin schließlich.
Die verbliebenen EU-Streitkräfte zogen sich nach
Frankreich
zurück, wo sie sich ein letztes Mal
aufbäumten, bevor sie nach Afrika evakuierten.
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Spieler: 16
Spieltyp: Sturmangriff
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Sturmangriff
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 4 |
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Minsk
Beim Kampf um Minsk kam zum ersten Mal der
militarisierte Titan an direkter Front
zum Einsatz,
was die moderne Kriegsführung für alle Zeiten
verändern sollte. Aufgrund
seiner unerreichten
Effektivität als Transport- und Offensivmedium wurde
seine Zerstörung
zu einer wichtigen Komponente aller
militärischen Strategien. Bei Minsk wurden
allein in
der ersten Kampfwoche sechs Titanen zerstört.
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 4
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 6
Konvertierbar: 4 |
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Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 8
Konvertierbar: 6
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Spieler: 32/48
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 5
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Shuhia Taiba
Als die EU und die PAC bei Shuhia Taiba
aufeinander trafen, standen beiden
Seiten mehr als
zwanzig Titanen zur Verfügung. Nach einem Jahr des
Kampfes waren
nur noch zwei übrig. Ununterbrochene
Angriffe hatten dafür gesorgt, dass bereits nach
dem
ersten Monat die Hälfte aller militärischen
Potenziale unbrauchbar war. Jahre später
erhielt
Shuhia Taiba, das mittlerweile im Metallschrott zu
versinken drohte, den Beinamen
'Titanenfriedhof'.
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 5 |
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Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 9
Konvertierbar: 7
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Spieler: 32/48
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 5
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Sidi Power Plant
Im Januar 2143 bemühte sich die PAC um ein weiteres
Ressourcenziel in Ägypten:
das Sidi-Kraftwerk. Die
vor kurzem errichtete Einrichtung produzierte mehr
als 40%
der Energie der EU-Bevölkerung. Da es beiden
Seiten an Männern und Ausrüstung fehlte,
bahnte sich
der Krieg hauptsächlich am Boden an. Die 3. und 4.
Infanteriedivisionen der
EU konnten drei
Verteidigungslinien errichten und wehrten eine
Angriffswelle der
PAC-Spezialtruppen nach der
anderen ab. Im März trafen Panzer- und Lufteinheiten
für beide Seiten als Verstärkung ein. Innerhalb von
Wochen intensivierte sich der Kampf
und wurde zu
einem der größten und erbittertsten Gefechte des
gesamten Krieges.
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 5 |
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Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 9
Konvertierbar: 7
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Spieler: 32/48
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 5
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Suez Canal
Für den Angriff auf den von der EU besetzten
Suezkanal vertraute die PAC auf ein
Titan-Schwadron,
das Einheiten in das Schlachtfeld transportieren
sollte. Auf ähnliche
Weise setzte die EU ihre
Titan-Flotte ein, um Divisionen von anderen
Standorten in
Nord-Afrika einzufliegen. Während der
Konflikt bereits am Boden tobte, folgte ein
sekundärer Kampf am Himmel, während beide Seiten
versuchten, die Verstärkung des
jeweils anderen in
der Luft zu vernichten.
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 4
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 6
Konvertierbar: 5 |
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Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 8
Konvertierbar: 6
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Spieler: 32/48
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 5
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Tunis Harbor
In einem Versuch, die zum Suezkanal strömende
EU-Verstärkung aufzuhalten, startete
die PAC eine
Reihe von Überfällen gegen Transportzentralen. Das
wichtigste dieser Ziele
war der Hafen von Tunis.
Nebel in der Straße von Sizilien erlaubte es der
PAC, ihr
8. Kommandoregiment fast auf den
Verteidigungsanlagen des Hafens zu landen.
Dank dieser Strategie konnten sie die EU-Truppen mit dem
Mittelmeer im Rücken festnageln.
Die Walküren-Brigade
bildete mit einer Kompanie L5 Riesig BattleWalkern
das Rückgrat der EU-Verteidigung.
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 2
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 3 |
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Verdun
Bis Ende 2140 hatte die PAC große Teile von Europa
eingenommen, musste aber
noch die Kontrolle über das
Mittelmeer erlangen. Angesichts der Eiswand, die
sich
parallel zum 49. bewegt hatte, stellte
Nord-Frankreich einen strategischen Durchgang
dar,
wenn auch einen schmalen. Die PAC überfiel in
Windeseile Lothringen, um
dort eine kleine, aber
unverwüstliche EU-Kompanie vorzufinden, die in
Verdun einen Teil
der Maginotlinie hielt. Der
Kampfpanzer T-8 Tiger hielt stand gegen den neueren
Hover-Panzer Type 32 Nekomata, wodurch die
EU-Truppen ihre Position fast
einen Monat lang
halten konnten.
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 3 |
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Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 8
Konvertierbar: 6
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Spieler: 32/48
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 5
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